hardware thread contexts that execute the kernel must be created and mapped to actual GPU hardware units. This is done using the programming model. Throughout this chapter, these ideas are discussed in further detail.
سياقات الموضوع الأجهزة التي تنفذ النواة يجب إنشاء وتعيينها إلى وحدات الأجهزة GPU الفعلية. ويتم ذلك باستخدام نموذج البرمجة. طوال هذا الفصل، هذه الأفكار و مناقشته بمزيد من التفصيل.
سياقات مؤشر ترابط الأجهزة أن تنفيذ kernel يجب إنشاؤها وتعيينها إلى الفعلية الجرافيك الأجهزة وحدات. ويتم ذلك باستخدام نموذج البرمجة. طوال هذا الفصل، هذه الأفكار مناقشتها بمزيد من التفصيل.